Juegos sensoriales


Nombre del juego: La gallinita ciega.
Tipo de juego: Motriz y sensorial.
Edad recomendada: A partir de 3 años.
Número de jugadores: Todo el grupo.
Tiempo estimado de duración: 10 - 15 minutos.
Objetivos del juego:
·         Desarrollar la percepción táctil y auditiva.
·         Cohesionar a los integrantes del grupo.
·         Desarrollar el equilibrio y la organización espacial.
·         Utilizar la memoria para el recuerdo de características significativas de los compañeros.
·         Mejorar el conocimiento corporal.
Organización del espacio: Exterior, el patio del recreo.
Recursos materiales y/o infraestructura: Pañuelo para tapar los ojos.
Descripción y desarrollo del juego: Se sortea entre los jugadores quien “la queda” para hacer de gallinita ciega. A quien “la queda” se le vendan los ojos y después los jugadores le preguntan: ``Gallinita ciega, ¿qué se te ha perdido?”. A lo que él que la queda responde: ``Una aguja y un dedal”. Entonces el resto de jugadores le contesta: “Pues da media vuelta y lo encontrarás”.
El que hace de gallinita ciega da vueltas sobre sí mismo mientras el resto de jugadores cantan: “Uno, dos y tres”. Después la gallinita ciega avanza con los brazos extendidos intentando tocar a alguno de los otros jugadores y cuando lo hace debe adivinar quién es, tocándole el pelo, la cabeza, la cara, las manos, etc. Luego dice el nombre del jugador que cree que es y si acierta se cambian los puestos y si no lo hace, el resto de jugadores le grita: “Has fallado”; y se continúa el juego hasta que se adivine quien es.
Evaluación:
·         ¿Han utilizado los sentidos?
·         ¿El que hacía de gallinita tenía miedo?
·         ¿Han adivinado a los compañeros fácilmente?
Requisitos de adaptación/Notas de atención: Si resulta muy complicado se le podrá dar pistas a la gallinita.
Observaciones: En este juego podremos poner en medio del corro a un niño más vergonzoso o que hayamos visto que no se relaciona bien con el resto de compañeros para darle la oportunidad de relacionarse y perder la vergüenza con ellos.

 Nombre del juego: Los animales
Tipo de juego: Sensorial y cooperativo
Edad recomendada: A partir de 3 años
Número de jugadores: Todo el grupo
Tiempo estimado de duración: 5 - 10 minutos
Objetivos del juego:
Estimular sensorialmente la audición y desinhibición.
Trabajar la orientación.

Organización del espacio: Inicialmente libremente por el espacio. Es importante hacerlo en un sitio que no suponga ningún riesgo.
Recursos materiales y/o infraestructura: No hay.
Descripción y desarrollo del juego: Todos los niños deben repartirse por el gimnasio, taparse los ojos y ponerse a cuatro patas. El coordinador del juego debe repartir animales a todos los niños. Debe hacer que cada dos niños tengan el mismo animal. El juego consiste en encontrar al niño que tiene tu propio animal, sólo con el sonido que éste emita. No vale hablar, sólo hacer sonidos: ladridos, maullidos, etc
Evaluación:
·         ¿Han mostrado interés por la actividad?
·         ¿Discrimina los sonidos?
·         ¿Se orientan con los ojos tapados?
Requisitos de adaptación/Notas de atención: Una adaptación podría ser  que cada 3 niños tengan un animal, de modo que cuando 2 se hayan encontrado, tengan que ir agarrados a buscar al tercero.
Observaciones: En este juego además de estimular sensorialmente la audición, también se trabaja la orientación, la motricidad gruesa y favorece la socialización.

Nombre del juego: Pio pio – pio pia.
Tipo de juego: Sensorial y motor
Edad recomendada: A partir de 4 años.
Número de jugadores: Todo el grupo.
Tiempo estimado de duración: 15 - 20 minutos.
Objetivos del juego:
  • Desarrollar la motricidad.
  • Experimentar la falta de un sentido.
  • Reconocer sonidos.
  • Disfrutar de la actividad.
Organización del espacio: Un espacio amplio.
Recursos materiales y/o infraestructura: Cintas para tapar los ojos.
Descripción y desarrollo del juego: Los participantes estarán dispersos por un lugar amplio, todos serán pio pio excepto uno (dos si el grupo es grande) que será pio pia (este será elegido al azar por el educador). Todos tendrán los ojos tapados y deberán ir buscando con las manos hasta encontrar a un compañero al que le dirá ¿pio pio? Si este le responde pio pio seguirá buscando hasta que encuentre a uno que le responda pio pia, en el momento que lo encuentra se cogerán de la mano y los dos serán pio pia y así hasta que todos formen una cadena de pio pias.
Evaluación:
  • ¿Han realizado toda la actividad con los ojos tapados?
  • ¿Han participado activamente en la actividad?
  • Entendiendo el juego ¿reconocen los sonidos pio pio y pio pia?
  • ¿Les ha resultado divertido?
Requisitos de adaptación/Notas de atención: Si algún niño tiene dificultad para realizar la actividad comenzara el juego cogido de la mano con un pio pio y al encontrar a la pio pia los dos pasaran a ser pio pia.

Observaciones: Los niños podrán contarnos como se han sentido al moverse por un espacio amplio con los ojos tapados.


Nombre del juego: Las abejas trabajadoras.
Tipo de juego: Sensorial.
Edad recomendadaA partir de cuatro años.
Número de jugadores: Todo el grupo.
Tiempo estimado de duración: 10 minutos.
Objetivos del juego:
·         Trabajar la orientación espacial.
·         Agudizar el oído.
·         Trabajar fuerte y flojo.
·         Trabajar la confianza en el grupo.
·          Disfrutar del juego.
Organización del espacio: En el interior, en un espacio amplio.
Recursos materiales y/o infraestructura: Un rollo de precinto o cualquier otro objeto.
Descripción y desarrollo del juego: Uno de los jugadores sale de la habitación, mientras que los otros esconden el rollo de precinto. Al volver el jugador que ha salido deberá buscar el rollo de precinto, que se le ha mostrado antes de que saliera de la habitación, con la ayuda del resto de compañeros que imitara el ruido de las abejas “bzz bzzz” aumentando la intensidad si se aproxima al precinto y disminuyendo si se aleja de él.
Evaluación:
·         Observar si los participantes actúan correctamente o marean al que sale afuera.
·         Observar si el que sale afuera se guía por el sonido y hace caso de los compañeros.
·         Grado de satisfacción.
Requisitos de adaptación/Notas de atención: Si al que busca le resulta muy complicado podrán darle alguna pista sencilla.
Observaciones: No hay.


Nombre del juego: La rana.
Tipo de juego: Sensorial y de coordinación.
Edad recomendada: A partir de 7 años.
Número de jugadores: Equipos de 10 jugadores.
Tiempo estimado de duración: 20 minutos.
Objetivos del juego:
·         Meter las fichas en los agujeros.
·         Conseguir la mayor puntuación.
·         Conocer un juego tradicional.
Organización del espacio: Para jugar a la Rana es necesario un espacio llano de unos 8 m. de largo por 3 m. de ancho, dentro del cual se coloca la mesa de rana  con una rana metálica y (con o sin puentes, molinete y agujeros) y 10 fichas metálicas. La distancia de tiro es de 3,80 m. desde la raya de tiro hasta el centro de la rana, situada sobre la mesa a 80 cm. de altura.
Recursos materiales y/o infraestructura: Rana, mesa y fichas.
·         La Rana: es un objeto de hierro fundido, una figura de una rana, sentada sobre sus patas traseras, la cabeza levantada y con la boca abierta. Y totalmente hueca en su interior. Mide 12 cm. de alta, 14 cm. de larga y 10 cm. de ancha. Su boca tiene las siguientes medidas, 6 cm. de ancha por 3 cm. de alta.
·         La mesa: generalmente es de madera. Tiene forma cuadrada de 50 x 50 cm. de lado, y una altura de 80 cm. Sobre ella se colocan, en el centro una rana sentada con la boca abierta, delante de la misma un molino, a los lados dos puentes y dos agujeros, y por detrás tres agujero.
·          Las Fichas: son de acero cocido, tienen un diámetro de 5,5 cm., y un peso de 6 grs.
Descripción y desarrollo del juego: Juego que consiste en introducir desde cierta distancia una chapa o moneda por la boca abierta de una rana de metal colocada sobre una mesilla, o por otras ranuras convenientemente dispuestas". Es decir, que la finalidad del juego es lanzar unas pequeñas fichas metálicas, haciendo puntería, y meter las fichas por la boca de la pequeña rana de metal. Se juega sobre todo por equipos de 10 jugadores, y la partida se desarrolla en dos tiempos, en el primer tiempo tiran 5 jugadores por equipo, y cada jugador lanza 80 fichas, repartidas en 8 tandas de 10 fichas, y en el segundo tiempo, se pueden cambiar los jugadores que se desee, y vuelven  a lanzar 5 jugadores por equipo, otras 80 fichas cada jugador. A decir de los practicantes de este juego deportivo, las principales cualidades para ser un practicante aventajado son buena vista, buen pulso y mucha serenidad.
Evaluación:
·         ¿Intentan acertar en los agujeros o tiran por tirar?
·         ¿Muestran interés por el juego?
·         ¿Conocían el juego?
Requisitos de adaptación/Notas de atención: Los materiales se podrán adaptar pasando a ser de plástico de manera que podrán jugar niños de edades menores. También se puede adaptar de manera que juegue menor número de niños o que lancen menos fichas.

Observaciones: Las fichas pueden ser algo peligrosas si los niños no las controlan.


















RETAHÍLAS


En la casa de Francisco
En la casa de Francisco,
todos cuentan hasta cinco,
un, dos, tres, cuatro y cinco.

Feliz cumpleaños 
Esta mañana temprano
cantaban las codornices
y en su cántico decían:
¡que los cumplas muy felices!

Pito pito, gorgorito
Pito pito, gorgorito,
¿Dónde vas tú tan bonito?
A la era verdadera,
pin, pon, fuera.


 Sana,sana.
Sana, sana
culito de rana;
si no sana hoy
sanará mañana.


Antón, Antón,
Antón pirulero,
cada cual, cada cual,
que aprenda su juego
y el que no lo aprenda
pagará una prenda.


Aquí te espero
comiendo un huevo,
patatas fritas
y un caramelo.


Pito, pito, gorgorito,
saca la mano de 25.
¿En qué lugar? En Portugal.
¿En qué calleja? En la mora vieja.
Esconde la mano que viene la vieja.


Chincha, rabiña,
tengo una piña
con muchos piñones
y tu no los comes.


Cro-cro cantaba la rana,
cro-cro debajo del agua,
cro-cro pasó un caballero,
cro-cro con capa y sombrero,
cro-cro pasó una criada
cro-cro vendiendo ensalada.


El que se fue a Sevilla
Perdió su silla,
El que se fue a León
Perdió su sillón.


Debajo de un puente
hay una serpiente,
con ojos de cristal
para ir al hospital.


Gallinita ciega,
¿Qué se te ha perdido?
Una aguja y un dedal.
Date tres vueltas
y lo encontrarás.


CANCIONES PARA DORMIR

PARA DORMIR A UN ELEFANTE

Para dormir a un elefante
se necesita de un chupete gigante  
un sonajero de coco
y saber cantar un poco.
Para dormir, para dormir, para dormir
a un elefante.
Para dormir, para dormir, para dormir
a un elefante.
Para dormir a un elefante
se necesita de un chupete gigante
un sonajero de coco
y saber cantar un poco.
Para dormir, para dormir, para dormir
a un elefante.
Para dormir, para dormir, para dormir
a un elefante.
Si se despierta de noche
sacarlo a pasear en coche.
Si se despierta de madrugada
acomodarle bien la almohada.
Para dormir, para dormir, para dormir
a un elefante.
Para dormir, para dormir, para dormir
a un elefante.




FORMULARIO

VIVAN LAS CANCIONES.




A la zapatilla por detrás,
tris, tras.
Ni la ves, ni la verás,
tris, tras.
Mirar para arriba,
que caen judías.
Mirar para abajo,
que caen garbanzos.
A callar, a callar,
que el diablo va a pasar.









LA AVISPA FRANCISCA

Francisca es una avispa con mucha chispa y buena vista
De arisca no tiene pizca es una artista esta Francisca
Isca, isca, esta es Francisca
No hay nadie que se resista
Al verla en las revistas
Dentistas y periodistas
Todos quieren mucho a Francisca
Isca, isca, esta es Francisca
No me pellizca, no es egoísta
Es una artista la gran Francisca
Francisca es una avispa con mucha chispa y buena vista
De arisca no tiene pizca es una artista esta Francisca
Francisca es una avispa con mucha chispa y buena vista
De arisca no tiene pizca es una artista esta Francisca
Isca, isca, esta es Francisca
Para el baile está siempre lista
Es la gran reina de la pista
Tenistas y trapecistas
Todos quieren mucho a Francisca
Isca, isca, esta es Francisca
No me pellizca, no es egoísta
Es una artista la gran Francisca
Isca, isca, esta es Francisca.






Cancionero


CANCIONERO



PIN PON


Pin pon es un muñeco, muy guapo y de cartón, de cartón,
se lava la carita  con agua y con jabón, con jabón. 
(Movimiento de lavarse la cara)
Se desenreda el pelo,
con peine de marfil, de marfil,
y aunque se da tirones
no grita y dice ¡uy!, dice ¡uy! (Movimiento de peinarse)
Pinpon dame la mano
Con un fuerte apretón
Que quiero ser tu amigo
Pinpon pinpon pinpon (Movimiento de darse la mano con el de al lado).

CABEZA, PIE

Con mi dedito digo si si (Se mueve el dedo diciendo si)
con mi dedito digo no no (Se mueve el dedo diciendo no)
digo digo si si (Se mueve el dedo diciendo si)
digo digo no no (Se mueve el dedo diciendo no)
y este dedito se escondió. (Se esconde el dedo detrás de la espalda)
Con mi piececito digo si si (Se mueve el pie diciendo si)
con mi piececito digo no no (Se mueve el pie diciendo no)
digo digo si si (Se mueve el pie diciendo si)
digo digo no no (Se mueve el pie diciendo no)
y este piececito se escondió. (Se esconde el pie detras del otro pie libre)
Con mi cabecita digo si si (Se mueve el cabeza diciendo si)
con mi cabecita digo no no (Se mueve el cabeza diciendo no)
digo digo si si (Se mueve el cabeza diciendo si)
digo digo no no (Se mueve el cabeza diciendo no)

y este cabecita se escondió. (Se esconde la cabeza cubriendola con los brazos).


A BAILAR CON LA LUNA Y EL SOL

La luna es muy pequeña
y el sol es muy mayor.
La luna tiene frio
y el sol le da calor.
A bailar, a bailar
con la luna y con el sol.
A bailar, a bailar
con la luna y con el sol.


SOL SOLECITO            


Sol solecito
calientame un poquito
por hoy por mañana
por toda la semana.

MAMA PATO 

Que viene mamá pato, pachín
Que viene papá pato, pachín
Que vienen los patitos
Pachin pachín pachín
Mucho cuidado con lo que haceis a los patitos no los piseis.
(Esta canción se baila en fila y dando una mano por debajo de las piernas al compañero o compañera de detrás y la otra mano a la persona que está delante, dando pasos al ritmo del pachín y acelereando el paso con los patitos y la última estrofa)



El BAILE DEL KING KONG

El baile del king kong, king kong, king kong es un baile tropical
king kong, king kong, que lo baila todos los monos
king kong, king kong en la selva tropical
king kong, king kong
Un pasito para delante, ¡ohé! (saltamos con los pies a la vez hacia delante)
un pasito para detrás, ¡ohé! (saltamos cos pies a la vez hacia detrás)
un pasito para el centro, ¡ohé! (salto hacia la izquierda, dentro)
otro pasito para dentro, ¡ohé, ohé, ohé! (3 saltos hacia dentro)
* Cuando se dice king kong, king kong (se avanza un paso para delante)



SI TU TIENES MUCHAS GANAS

Si tú tienes muchas ganas de aplaudir aplaudir)
Si tú tienes muchas ganas de aplaudir aplaudir)
Si tú tienes la razón y no hay oposición
No te quedes con las ganas de aplaudir
Si tú tienes muchas ganas de reír
Si tú tienes muchas ganas de reír
Si tú tienes la razón y no hay oposición
No te quedes con las ganas de reír
Si tú tienes muchas ganas de gritar
Si tú tienes muchas ganas de gritar
Si tú tienes la razón y no hay oposición
No te quedes con las ganas de gritar
De aplaudir
De silbar
De reír
De gritar
GESTOS: Cuando se dice aplaudir, se aplaude, cuando se dice reír, hay que hacer que te ríes, cuando se dice gritar, hay que gritar, y cuando se repiten todos otra vez, se vuelven a repetir otra vez, aplaudir, reír y gritar.
Yo tengo una casita que es así y así
Que por la chimenea sale el humo así y así
Que cuando quiero entrar yo golpeo así y así
Me limpio los zapatos así así así.


FAMILIA

Mamá, papá
Os quiero cantar,
Mamá, papá
Una canción.
Mamá, papá,
Os quiero decir
Que un beso muy grande
Os voy a dar (muuaaa)
GESTOS: Cuando se dice mama, se hace el gesto como escenificando el pelo, y papa como si llevara bigote y cuando se dice "un beso muy grande os voy a dar" se lanza un beso.












Nos gusta el invierno
Nos gusta el invierno,
¿Por qué nos gustará?
¿será por la nieve o por la Navidad?
El frío en invierno ya tiene solución
El gorro, los guantes y la calefacción.
Invierno, invierno frío en la nariz
Y lluvia en los cristales, 
bajo un cielo gris.





Veo, veo
-Veo veo (Comienzo que se repite)
-¿qué ves?
-Una cosita.
¿Y qué cosita es?
-Empieza con la "A" ¿Qué será, qué será, qué será?
-¡Alefante! (Elefante)
-No, no, no... eso no, no, no, eso no, no, no, no es así.
Con la "A" se escribe amor,
con la a se escribe adiós,
la alegría del amigo y un montón de cosas más.
Veo veo
¿qué ves?
Una cosita.
¿Y qué cosita es?
Empieza con la "E" ¿Qué seré, qué seré, qué seré?
-¡Eyuntamiento! (Ayuntamiento)
-No, no, no, eso no, no, no, eso no, no, no, no es así.
con la "E" de la emoción, estudiamos la expresión,
y entonando esta canción encontramos la verdad.
-Veo veo



-Una cosita.
¿Y qué cosita es?
Empieza con la "I"¿Qué serí, qué serí, qué serí?
¡Invidia! (Envidia)
-No, no, no, eso no, no, no, eso no, no, no, no es así.
Con la "I" nuestra ilusión va intentando imaginar
cuan insólita inquietud una infancia sin maldad.
-Veo veo
-¿qué ves?
-Una cosita.
-¿Y qué cosita es?
-Empieza con la "O" ¿Qué seró, qué seró, qué seró?
-¡Oscuela! (Escuela)
-No, no, no, eso no, no, no, eso no, no, no, no es así.
Olvidaba de observar que es odiable odiar y odiar,
que el horror aunque es con h es horror hasta el final.
-Veo veo
-¿qué ves?
Una cosita.
-¿Y qué cosita es?
Empieza con la "U" ¿Qué serú, qué serú, qué serú?
-¡Umbligo! (Ombligo)
No, no, no, eso no, no, no, eso no, no, no, no es así.
Con la unión que hizo la "U" un planeta unificó
y universos ella unió con la u de la unidad.
-Veo veo
¿qué ves?
Una cosita.
¿Y qué cosita es?
Empieza con la efe ¿que seraf, qué seraf, qué seraf?
Final!
-¡Sí, sí, sí, eso sí, sí, sí, eso sí, sí, sí, sí es así!
¡Sí, sí, sí, eso sí, sí, sí, eso sí, sí, sí, llegó el final!
Cha cha chá.